Robert Steinadler, há um ano

The Sandbox: O Iate do Metaverso vendido por 650 000 USD

Na Internet, ninguém sabe que é um cão. E no metaverso, pode exibir as suas riquezas comprando tokens não fungíveis. O jogo torna-se um setor cada vez mais importante na indústria das criptomoedas por vários motivos. Os jogadores identificam-se com conteúdo e gostam de detê-lo. A tokenização faz com que seja possível e na semana passada mais outro artigo caro foi vendido.

Um iate verdadeiro é mais caro

A maioria das pessoas no planeta não consegue dar-se ao luxo de ter um iate. E aqueles que conseguem não estão muito preocupados com o preço do barco, mas sim com os custos de manutenção anuais. Pode sempre vender o barco, mas o dinheiro para mantê-lo certamente que desaparece.

Embora um verdadeiro iate custará cerca de 10% do seu preço por ano para manutenção, um iate no metaverso é praticamente um roubo. E isso é provavelmente o que o novo dono do “Super Mega Iate Metaflower” pensou quando pagou com prazer 150 ETH na Opensea há 9 dias.

O navio tem uma cabine de DJ, um heliporto, uma banheira de hidromassagem e mais algumas comodidades que o novo proprietário pode desfrutar. Virtualmente, como é óbvio.

Bem-vindo à The Sandbox

Para entrar a bordo do navio o novo proprietário tem de entrar na The Sandbox. O NFT permitir-lhe-á acesso no jogo ao barco que está concebido para ser a joia da coroa da The Sandbox. O projeto recebeu apenas recentemente mais atenção quando a Adidas anunciou que iria fazer parte do Metaverso.

Com o Super Mega Iate Metaflower, vendeu-se o artigo mais caro na The Sandbox. Os críticos indicaram que é uma loucura comprar coisas que não são sequer reais e pagar milhões de dólares para fazer parte de um mundo virtual que, ao contrário da vida real, não tem qualquer valor intrínseco. Não obstante, os gamers adoram o seu conteúdo. Desde as skins e desenvolver as suas respetivas casas virtuais, os jogadores sentem que estes artigos lhes pertencem.

Os NFTs são uma forma de certificar essa propriedade e podem conceder determinados direitos no futuro. Aplicações como a The Sandbox e a Decentraland têm um caso de uso que segue um fundamento lógico que cria um conflito com a ideia quotidiana de propriedade que muitas pessoas têm como a sua perspetiva.

Se um iate é um conjunto de dados que pode ser copiado a qualquer altura, como é que pode tornar-se o seu proprietário? Embora os críticos tenham bons argumentos contra os NFTs, eles não têm uma resposta concreta para esta questão. Parece que os NFTs são essa resposta.

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jun 06, 2022

A indústria do jogo significa um negócio sério e espera-se que atinja um valor superior a 339 mil milhões de dólares americanos até 2027. A maioria dos negócios e jogos que estão disponíveis no mercado seguem um modelo de negócio centralizado. O que significa que uma empresa está a criar o jogo e a deter todos os direitos sobre o jogo e o seu conteúdo. Os clientes, por outro lado, pagam para desfrutar destes jogos e normalmente possuem certos itens que podem ser comercializados nos mercados do jogo.

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