Robert Steinadler, há um ano
A indústria do jogo significa um negócio sério e espera-se que atinja um valor superior a 339 mil milhões de dólares americanos até 2027. A maioria dos negócios e jogos que estão disponíveis no mercado seguem um modelo de negócio centralizado. O que significa que uma empresa está a criar o jogo e a deter todos os direitos sobre o jogo e o seu conteúdo. Os clientes, por outro lado, pagam para desfrutar destes jogos e normalmente possuem certos itens que podem ser comercializados nos mercados do jogo.
Alguns destes artigos podem ser vendidos por dinheiro e outros apenas por alguma moeda dentro do jogo que não é negociada num mercado secundário como um bem virtual. Com a tecnologia da cadeia de bloqueio, as coisas podem mudar nos próximos anos, uma vez que isto introduz a opção de fazer do conteúdo do jogo um bem virtual que pode ser realmente propriedade do jogador e ser transferido ou negociado. As moedas dentro do jogo podem ser simbólicas e irão acrescentar valor em dólares aos feitos dos jogadores.
O que são os 5 principais jogos de cadeia de blocos e o que eles têm para oferecer?
Axie Infinity baseia-se em Ethereum e apesar do facto de todo o ecossistema do jogo sofrer do hack Ronin, continua a ser o jogo de cadeia de blocos mais valioso de acordo com o seu valor de mercado. Combina NFTs com tokenomics dentro do jogo.
O jogo tem-se mostrado resistente mesmo após tal ataque e o efeito de rede está a proporcionar-lhe uma grande base de utilizadores. Isto torna mais provável que o Axie permaneça no top 10 durante os próximos anos. No momento em que se escreve a ficha AXS ainda tem mais de 1,7 mil milhões de dólares de limite de mercado e o jogo tem cerca de 1,6 milhões de jogadores activos por mês.
Snoop Dogg, Adidas, e "The Walking Dead" são apenas alguns exemplos do que os jogadores podem enfrentar no reino virtual da Caixa de Areia. Não é apenas um jogo, mas também um dos lugares mais quentes do metaverso, e o facto de ter dezenas de grandes parcerias não só acrescenta valor como é também um indicador de que muito provavelmente se manterá no topo.
Mais uma vez, o jogo combina as NFTs com um símbolo no jogo. Os jogadores podem comprar terrenos, desfrutar de conteúdo gerado pelo utilizador ou contribuir para o mundo virtual e ganhar recompensas. O Token SAND tem um valor limite de mercado de 1,69 mil milhões de dólares e com apenas 300.000 jogadores activos há muito espaço para crescimento com uma valorização já elevada.
A ideia da Decentraland começou em 2015 e terminou em 2017 numa OIC. Oferece uma funcionalidade semelhante à da Sandbox e baseia-se também no Ethereum. O token MANA é o activo mais importante na sua economia digital que permite aos jogadores possuir terras e gerar conteúdos ou apreciá-los.
Os festivais de música virtual e a embaixada de Barbados são apenas dois exemplos do que a Decentraland pode contribuir para o crescimento global do metaverso. Foi revelado que a Decentraland também tem cerca de 300.000 utilizadores activos em Dezembro de 2021. Por outro lado, o limite de mercado do símbolo MANA ainda está um pouco atrás do símbolo SAND, com cerca de 1,5 mil milhões de dólares.
Enquanto os três primeiros jogos são todos baseados no Ethereum, o STEPN, por outro lado, é baseado na cadeia de blocos Solana. Os jogadores têm de descarregar a aplicação, escolher um estilo de corrida, comprar um par de ténis NFT de acordo com esse estilo e começar a correr.
Em troca, podem actualizar os seus ténis ganhando tokens para cada tarefa bem sucedida. Tornar jogável um desporto e actividades relacionadas pode tornar-se um factor impulsionador do sucesso dos jogos em bloco. A STEPN tinha mais de 2,3 milhões de utilizadores em todo o mundo, o que estabelece um recorde, apesar do mercado estar a cair. O símbolo GMT está muito atrás dos três primeiros em termos de limite de mercado, com "apenas" 610 milhões de dólares.
Enquanto os 3 primeiros estão concentrados em criar uma experiência no metaverso que envolve jogos mas não se limita aos jogos, a Gala é dedicada a isso. A plataforma permite aos criadores construir os seus jogos sobre ela e também integra a propriedade de itens no jogo, bem como o símbolo GALA como combustível digital para este ecossistema.
Muitos dos jogos com títulos como The Walking Dead: Empires ou Battlestar Galactica estão ainda em desenvolvimento. Os Jogos de Gala prometem que os jogadores podem não só possuir o conteúdo mas também decidir quais os jogos que receberão financiamento. A base de utilizadores da Galas é de 1,3 milhões de jogadores activos e o limite de mercado do token GALA é de cerca de 600 milhões de dólares. Resta saber se isto vai melhorar no futuro, uma vez que mais jogos sejam lançados.
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