Escrito por Robert Steinadler há 25 dias

As 5 token GameFi de topo - O que esperar dos jogos baseados em cadeias de blocos?

A indústria do jogo significa um negócio sério e espera-se que atinja um valor superior a 339 mil milhões de dólares americanos até 2027. A maioria dos negócios e jogos que estão disponíveis no mercado seguem um modelo de negócio centralizado. O que significa que uma empresa está a criar o jogo e a deter todos os direitos sobre o jogo e o seu conteúdo. Os clientes, por outro lado, pagam para desfrutar destes jogos e normalmente possuem certos itens que podem ser comercializados nos mercados do jogo.

Alguns destes artigos podem ser vendidos por dinheiro e outros apenas por alguma moeda dentro do jogo que não é negociada num mercado secundário como um bem virtual. Com a tecnologia da cadeia de bloqueio, as coisas podem mudar nos próximos anos, uma vez que isto introduz a opção de fazer do conteúdo do jogo um bem virtual que pode ser realmente propriedade do jogador e ser transferido ou negociado. As moedas dentro do jogo podem ser simbólicas e irão acrescentar valor em dólares aos feitos dos jogadores.

O que são os 5 principais jogos de cadeia de blocos e o que eles têm para oferecer?

1. Axie Infinity continua a ser a melhor bomba

Axie Infinity baseia-se em Ethereum e apesar do facto de todo o ecossistema do jogo sofrer do hack Ronin, continua a ser o jogo de cadeia de blocos mais valioso de acordo com o seu valor de mercado. Combina NFTs com tokenomics dentro do jogo.

O jogo tem-se mostrado resistente mesmo após tal ataque e o efeito de rede está a proporcionar-lhe uma grande base de utilizadores. Isto torna mais provável que o Axie permaneça no top 10 durante os próximos anos. No momento em que se escreve a ficha AXS ainda tem mais de 1,7 mil milhões de dólares de limite de mercado e o jogo tem cerca de 1,6 milhões de jogadores activos por mês.

2. O Sandbox vem com parcerias pesadas

Snoop Dogg, Adidas, e "The Walking Dead" são apenas alguns exemplos do que os jogadores podem enfrentar no reino virtual da Caixa de Areia. Não é apenas um jogo, mas também um dos lugares mais quentes do metaverso, e o facto de ter dezenas de grandes parcerias não só acrescenta valor como é também um indicador de que muito provavelmente se manterá no topo.

Mais uma vez, o jogo combina as NFTs com um símbolo no jogo. Os jogadores podem comprar terrenos, desfrutar de conteúdo gerado pelo utilizador ou contribuir para o mundo virtual e ganhar recompensas. O Token SAND tem um valor limite de mercado de 1,69 mil milhões de dólares e com apenas 300.000 jogadores activos há muito espaço para crescimento com uma valorização já elevada.

3. Decentraland é um dos primeiros jogos

A ideia da Decentraland começou em 2015 e terminou em 2017 numa OIC. Oferece uma funcionalidade semelhante à da Sandbox e baseia-se também no Ethereum. O token MANA é o activo mais importante na sua economia digital que permite aos jogadores possuir terras e gerar conteúdos ou apreciá-los.

Os festivais de música virtual e a embaixada de Barbados são apenas dois exemplos do que a Decentraland pode contribuir para o crescimento global do metaverso. Foi revelado que a Decentraland também tem cerca de 300.000 utilizadores activos em Dezembro de 2021. Por outro lado, o limite de mercado do símbolo MANA ainda está um pouco atrás do símbolo SAND, com cerca de 1,5 mil milhões de dólares.

4. STEPN – O primeiro jogo move-to-earn

Enquanto os três primeiros jogos são todos baseados no Ethereum, o STEPN, por outro lado, é baseado na cadeia de blocos Solana. Os jogadores têm de descarregar a aplicação, escolher um estilo de corrida, comprar um par de ténis NFT de acordo com esse estilo e começar a correr.

Em troca, podem actualizar os seus ténis ganhando tokens para cada tarefa bem sucedida. Tornar jogável um desporto e actividades relacionadas pode tornar-se um factor impulsionador do sucesso dos jogos em bloco. A STEPN tinha mais de 2,3 milhões de utilizadores em todo o mundo, o que estabelece um recorde, apesar do mercado estar a cair. O símbolo GMT está muito atrás dos três primeiros em termos de limite de mercado, com "apenas" 610 milhões de dólares.

5. Gala Games está a criar todo um ecossistema

Enquanto os 3 primeiros estão concentrados em criar uma experiência no metaverso que envolve jogos mas não se limita aos jogos, a Gala é dedicada a isso. A plataforma permite aos criadores construir os seus jogos sobre ela e também integra a propriedade de itens no jogo, bem como o símbolo GALA como combustível digital para este ecossistema.

Muitos dos jogos com títulos como The Walking Dead: Empires ou Battlestar Galactica estão ainda em desenvolvimento. Os Jogos de Gala prometem que os jogadores podem não só possuir o conteúdo mas também decidir quais os jogos que receberão financiamento. A base de utilizadores da Galas é de 1,3 milhões de jogadores activos e o limite de mercado do token GALA é de cerca de 600 milhões de dólares. Resta saber se isto vai melhorar no futuro, uma vez que mais jogos sejam lançados.

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