Erik Weijers, 2 anni fa

Fantom conquista il terzo posto in Total Value Locked

Binance Smart Chain (BSC) non è più la blockchain n. 3 quando si tratta di Total Value Locked (TVL) nelle applicazioni di finanza decentralizzata (defi). Quella posizione onorevole è ora detenuta da Fantom. TVL è il valore totale in dollari delle monete che gli utenti hanno scommesso in applicazioni defi in esecuzione su una catena.

Al momento in cui scrivo, oltre 12,3 miliardi di dollari sono rinchiusi in applicazioni di finanza decentralizzata in esecuzione su Fantom. Questo può essere visto sulla Panoramica TVL di Defi Llama per blockchain . BSC, come già detto, è la n.4 con poco più di 12 miliardi bloccati. In confronto, Ethereum è ancora il leader indiscusso, con 115 miliardi di dollari.

Da settembre 2021, il TVL di Fantom è aumentato di oltre dieci volte. Sorprendentemente, anche il TVL di Fantom è aumentato notevolmente (oltre il 60%) nell'ultima settimana: un periodo in cui la quantità totale di TVL in defi è diminuita di oltre il 15%.

Non sorprende che il prezzo dei token di FTM abbia resistito abbastanza bene al recente crollo dei prezzi delle criptovalute: è già circa il 30% in più rispetto al minimo del 22 gennaio.

Dall'estate del 2021, Fantom ha dato agli sviluppatori un grande incentivo per costruirci sopra. A differenza della maggior parte dei progetti, il programma di estrazione di liquidità di Fantom era rivolto agli sviluppatori piuttosto che agli utenti. Gli sviluppatori hanno quindi avuto un incentivo finanziario per raggiungere determinati obiettivi TVL per le loro applicazioni.

Cos'è Fantom?

Fantom è stato lanciato nel 2019 con l'ambizione di risolvere il problema più urgente delle criptovalute: il cosiddetto trilemma tra sicurezza, scalabilità e decentramento. Fantom afferma di essere scalabile senza rinunciare alla sicurezza o al decentramento.

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Il settore dei giochi è un affare serio e si prevede che raggiungerà un valore di oltre 339 miliardi di dollari entro il 2027. La maggior parte delle aziende e dei giochi disponibili sul mercato segue un modello commerciale centralizzato. Ciò significa che un'azienda crea il gioco e detiene tutti i diritti sul gioco e sui suoi contenuti. I clienti, invece, pagano per divertirsi con questi giochi e di solito possiedono alcuni oggetti che possono essere scambiati nei mercati del gioco.

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